Главное меню
Киберспорт? Здорово!
Спортом интересуются миллионы людей. По известности спортсмены не уступают политикам и кинозвездам. Да и разве может появиться серьезный конкурент, скажем, у футбола, баскетбола, хоккея или тенниса? Еще несколько лет назад прозвучало бы уверенное «нет». Сегодня ситуация иная: нашелся-таки вид соревнований, у которого есть шансы потеснить на Олимпе многих соперников. Это – киберспорт.
Суть его, как и любой спортивной дисциплины, заключается в состязании людей друг с другом. Только спортивными снарядами здесь являются специальные многопользовательские компьютерные игры. Россия – первая в мире страна, где компьютерные состязания официально признаны государством как вид спорта, о чем на съезде федерации компьютерного спорта РФ торжественно зачитали приказ, подписанный Вячеславом Фетисовым.
С 2004 года в России проходят официальные национальные турниры по кибериграм. Кубок России по киберспорту – масштабное мероприятие, которое охватывает более 80 городов и привлекает более семи тысяч геймеров – профессиональных игроков, зарабатывающих на жизнь играми. Целевая аудитория киберспортивных мероприятий – активные молодые люди от 14 до 30 лет. А число играющих во всем мире оценивается более чем в 500 миллионов человек. У кого-то может вызвать усмешку такой размах вроде бы несерьезного занятия, но тем не менее армия игроков и фанатов киберсостязаний постоянно увеличивается.
Споры о том, вреден ли компьютер для подрастающего поколения, идут давно и, похоже, не утихнут никогда. Родители ворчат, что их чада проводят дни напролет, уткнувшись в монитор, а те в свою очередь искренне недоумевают: а в чем, собственно, проблема? Родители считают, что кроме потери зрения и нарушений опорно-двигательного аппарата, психологической зависимости и потери коммуникабельности, их ребенок ничего не приобретает. Но так ли это?
В очередной раз эту тему подняли американские ученые. На исследования было затрачено три года и 50 миллионов долларов. Итого работы группы под руководством доктора Мизуко Ито стал отчет, главная мысль которого сводится к тому, что навыки пользователя Интернета полезны для нормального развития подростков. Общение в Интернете, обмен информацией позволяют расширять кругозор подростков: улучшается знание английского языка, географии, технических характеристик персонального компьютера и оборудования связи. Компьютерный спорт развивает навыки дистанционного управления техникой. Сложные игры моделируют системы со многими изменяющимися параметрами, что развивает у игрока не только навыки компьютерного манипулирования объектом, но и быстрое мышление, интуицию, логику комплексного управления, способность просчитывать деятельность (свою и соперника) и концентрировать внимание. Компьютерные игры формируют позитивную клубную культуру, игроки ведут здоровый образ жизни, поддерживают друг друга. Объединяясь в группы по интересам, они повышают свою социализацию и получают дополнительный стимул обретать новые знания. Виртуозное владение компьютерной техникой помогает им успешно учиться, приобретать высокооплачиваемые и интересные профессии.
Особенно приятно отметить, что от планеты всей не отстает и молодежь нашего города. Волховские ребята отлично разбираются в компьютерных играх и прекрасно понимают киберспорт.
Первый открытый чемпионат города по киберспорту проходил в июне 2007 года в дисциплине Counter Strike 2*2. Организаторами его были компания «Волхов Онлайн» и отдел по делам культуры, спорту, молодежной политике и туризму администрации г. Волхова. Чемпионат проводился по двум номинациям. В первой участвовали опытные игроки, уверенные у своих силах, во второй соревновались новички. Подарки от компании «Волхов Онлайн» были роскошными: компьютеры, составляющие и сертификаты на право пользования безлимитным высокоскоростным Интернетом.
В декабре 2008 года нашим отделом совместно с центром информационных технологий Волховского муниципального района был проведен второй открытый чемпионат по киберспорту в дисциплине Counter Strike1.6*4*4. Организаторы не могли даже представить, сколько будет желающих принять участие в соревнованиях. Предполагалось, что каждая школа выставит одну команду из четырех человек, но официальных заявок поступило в три раза больше! Болельщиков и зрителей набралось еще больше! Участвовало в чемпионате 9 команд, состязания проходили в четыре тура, причем в первом туре проигравшие выбывали. Общее число раундов составило 16. Во второй тур прошли команды Lags (школа № 5), Logic5 (школа № 5), Devils (школа № 3), РТ (школа № 6). В третьем туре участвовали Lags, LanTeam (школа № 1), Devils. В финале встретились геймеры-спортсмены из первой и третьей школ. Лучшей оказались игроки школы № 3 Антон Новожилов, Антон Полушкин, Павел Лукичев и Александр Кульков. Конечно же, настроение у ребят было приподнятое, праздничное. Они долго и тщательно готовились к игре, опытные игроки принесли с собой свою клавиатуру и мышку – так надежнее и привычнее. Все участники чемпионата получили грамоты, а победители – дипломы и призы.
Выражаем огромную благодарность за проведение чемпионата директору ЦИТ Е.А.Власову, методисту по работе с детьми и молодежью И.И.Новожиловой, инженеру И.С.Дементьеву, лаборанту Д.А.Павлову. В следующем году мы постараемся учесть все минусы, возникшие в ходе соревнований. Для зрителей и фанатов киберспорта игру будем транслировать на большом экране.
Н.САЙГИНА,
заведующий отделом по делам культуры,
спорту, молодежной политике и туризму
администрации МО г.Волхов